- בספורט אלקטרוני מהמרים בעיקר על סדרות, מפות וסבבים.
- עדכוני משחק ושינויי הרכב משנים את מאזן הכוחות.
- בליגות נמוכות הסיכון למכירת משחקים גבוה.
ספורט אלקטרוני הוא אחד התחומים שצמחו הכי מהר בעולם ההימורים. הטורנירים משודרים בשידור חי, יש ליגות מקצועניות ופרסים גבוהים, ולמשחקים הגדולים יש קהל עצום בכל העולם.
המשחקים המרכזיים
| משחק | סוג | מבנה טיפוסי |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | יריות, 5 על 5 | סדרות של מפות, כל מפה בנויה מסבבים |
| League of Legends | אסטרטגיה, 5 על 5 | סדרות של משחקים, כל משחק עד הריסת הבסיס |
| Dota 2 | אסטרטגיה, 5 על 5 | דומה ל-League of Legends |
| Valorant | יריות טקטי, 5 על 5 | סדרות של מפות עם סבבים |
איך בנויים השווקים
השוק הבסיסי הוא מנצחת הסדרה. מעבר לזה יש הנדיקאפ מפות, סך מפות, מנצחת במפה מסוימת, ובמשחקי יריות גם סך סבבים. בלייב אפשר להמר על אירועים בתוך המשחק, כמו הצוות שיגיע ראשון ליעד מסוים.
עדכונים ושינויי הרכב
המשחקים מתעדכנים באופן קבוע, ועדכון יכול לשנות את מאזן הכוחות בין קבוצות. גם שינויי הרכב תכופים יותר מבספורט מסורתי. קבוצה שהייתה חזקה לפני חודשיים יכולה להיראות אחרת לגמרי היום.
סיכונים מיוחדים
- מכירת משחקים: בדרגות הנמוכות, שבהן השכר נמוך, נחשפו לאורך השנים לא מעט מקרים.
- מידע חלקי: קשה יותר לדעת על בעיות בקבוצה, ולכן ההפתעות גדולות יותר.
- קהל צעיר: חלק גדול מהצופים הם בני נוער. הימורים מותרים רק מגיל 18.
- הימורי סקינים: פריטים וירטואליים מהמשחק משמשים לפעמים כמטבע להימורים באתרים לא מפוקחים, בלי שום הגנה.


